Problemas de suavizado en áreas brillantes

En ocasiones cuando se realiza un render y este tiene elementos muy brillantes o las luces se ven directamente por la cámara, el suavizado en esa zona suele verse con efecto de serrucho o pixeleado.

En este tutorial veremos como solucionar el problema de suavizado con elementos muy brillantes para obtener los mejores resultados posibles de render.

En la imagen de a continuación podemos observar el efecto "serrucho" que se produce cuando la cámara ve directamente a la luz.

Esto se produce por que el antialias no es capaz de procesar el valor intermedio correcto para cada pixel. y se acentúa el problema cuando tiene que pasar de un valor muy alto a un valor muy bajo. La forma mas sencilla de evitar que esto suceda, para prevenir el efecto de serrucho o las imperfecciones en el suavizado es activando en Color mapping las casillas de Sub-pixel mapping y Clamp output.

Una vez activados estas casillas realizamos un nuevo render y el problema se corrige.

Esperamos que este tip te sea de gran utilidad para tus proyectos.

 

Visit betroll the best bookies